英国的动画专业都学什么?
这个要分开看,不同的学校课程设置会有区别。以UCL为例(其他学校的课程我就不展开了),MA分为两个方向: 一个是General,一个是Creation and Delivery。前者是偏理论研究,后者是制作方向。无论哪个方向都需要学习以下的课程:
1、学术写作与发表(Academic Writing and Citation) 这个算是必修课了,不论你选择哪一个专业方向。学习的目的是让你能够完成博士水平的论文和报告,并且正确使用引用方式。
2、研究方法(Research Methods) 这是必修的课程,教你如何做调研,如何选择理论和分析框架等等。虽然每个专业的研究方向不一样,但是基本的方法都是通用的。这个课程的作业占分数比重大,需要花功夫去准备。
3、技术选修课(Technical Elective Courses) 每个专业有自己的技术领域,你需要在这个领域里选课来满足自己学习的需求。以CGI方向为例,你的技术选修课有可能是像Maya这样的三维建模软件,也有可能是游戏引擎的选课。总之要根据自己的发展方向来定。
4、专业课(Core Courses) 每个专业都有自己的核心课程,这些课程会教给你该领域的理论知识以及研究方法。以VR+HCI为例,我们的核心课程有虚拟与现实、人机交互研究方法、认知心理学等。
5、选修课(Elective Courses) 在修满专业课和必修课后,你可以根据自己的兴趣和方向选读其他的课程。
以上仅仅是列出了需要学习的内容,具体的课程安排要看你所选择的院校噢~