英国游戏设计硕士要读几年?

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谢邀~ 英国大部分学校开设的游戏设计相关专业,基本都是一年制(2019年新增了很多游戏相关硕士专业),只有帝国理工学院有两年制的游戏设计相关的硕士专业。

以Gamification这个课程为例,在课程设置上,第一年主要学习心理学、人类学、社会学等学科的相关知识,来了解游戏设计的理论基础,第二年开始学专业相关的知识和内容,比如设计流程、设计方法论、游戏引擎以及游戏设计案例研究等等。下面是我整理的IC Gamification的课程大纲,大家可以看看~ IC的gamification项目是由HCI(人机交互)部门和MID(多媒体与数码学院)联合设立的,所以项目的教学团队也是由这两个部门的老师组成的。因为我是2014年到IC就读的,当时的director还是Peter Reiner教授,现在已经换了新的director了。

我当年在IC读书的时候,游戏设计这个专业还在Human Computer Interaction Group里,和UXD(用户体验设计)在同一系里,我记得当时玩游戏设计相关课程的教室是在The Workshops,而体验设计相关的教室是在Main Buildings。 现在回想起来,IC的游戏设计相关专业真的是“浓缩的精华”!虽然时间很短,但是课程内容丰富且充满挑战性。除了每堂课必上的lecture以外,还会有tutorial的形式来帮助我们理解和消化课堂上学到的内容,以及老师会根据每个人的兴趣给我们推荐相应的论文及文献资料让我们自行阅读。

因为人比较少,老师们可以很细致的关注到每个学生,并给予个性化的辅导。 整个项目的学习过程就像在打游戏通关一样,需要攻克每个关卡(完成每个课题)才能继续往下进行,非常有成就感。 当然,在这么短的时间里想要完全掌握所有的理论和实践知识也是不可能的,因此老师会引导我们自己去探索更适合的方案去解决问题,并鼓励我们去挖掘更多的资源来进行自主学习。

由于英国的教育体制和中国不太一样,它的每个学期分为三个部分:授课(Lectures)、讨论(Tutorials)以及独立研究(Independent Study)。其中,授课和老师讲授的知识点为主,讨论和独立研究则偏重于理论和研究方法的学习。 在项目结束的时候,老师会指导我们写论文的选题提纲和框架,然后在我们毕业的时候发给我们正式的Master's Certificate. 这个证书是有学校的盖章和校领导签名的哦!

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